
Setelah rumor bertahun-tahun, Metroid Prime akhirnya hadir di Switch dalam versi yang telah dipugar dengan indah – dan tetap menjadi salah satu game terbaik di dunia.
Panduan / Permainan / Kasino tanpa lisensi Swedia / Bandingkan kasino /
Retro Studios kembali, dan apa yang mereka lewatkan. Selain port yang cukup sederhana dari platformer Wii U Donkey Kong Country: Tropical Freeze to the Switch pada tahun 2018, sudah hampir sepuluh tahun sejak studio milik Nintendo merilis sebuah game.
Apa yang terjadi di balik pintu pengembang Texas selama ini adalah salah satu misteri terbesar industri game, tetapi cukup aman untuk berasumsi bahwa setidaknya satu, jika tidak lebih, proyek telah dibatalkan. Baru pada awal 2019 kami dapat mengatakan dengan pasti apa yang sedang mereka kerjakan, ketika Nintendo tiba-tiba mengumumkan bahwa Metroid Prime 4 – yang hingga saat itu sedang dikembangkan oleh pengembang yang tidak dikenal – telah diberi awal baru di Retro.
Sejak saat itu, telah diklaim berkali-kali di antara orang dalam bahwa Retro tidak hanya mengerjakan bab besar berikutnya dalam seri mereka yang diakui secara kritis, tetapi mereka hanya membuat ulang seluruh trilogi asli untuk Switch. Berbagai Nintendo Direct datang dan pergi selama bertahun-tahun, dan triloginya tidak terlihat. Tiba-tiba, rumor berubah menjadi ini bukan lagi remaster dari trilogi, melainkan hanya game pertama.
Waktu berlalu, tidak ada pengumuman. Meskipun orang dalam industri yang paling tepercaya terus bersikeras pada keberadaan game tersebut, penggemar mulai kehilangan harapan, dan remaster dari Metroid Prime — apakah itu keseluruhan trilogi atau hanya game pertama — hampir menjadi meme ala Half Life 3 dan sejenisnya permainan yang tidak pernah berhenti diimpikan orang, meskipun mereka tahu itu hanya mimpi. Itulah mengapa rasanya benar-benar tidak nyata saat game tersebut akhirnya terungkap selama Nintendo Direct minggu lalu, dan terlebih lagi saat muncul di eShop setelahnya.
Metroid Perdana Remaster
Kisah Metroid Prime sangat menarik. Ada protes ketika diumumkan bahwa produk Metroid tercinta akan membuat debut 3D-nya sebagai penembak orang pertama, dan itu akan dibuat oleh pengembang yang tidak dikenal di Texas. Meninjau kembali, kekhawatiran itu dapat dimengerti tetapi tidak perlu, karena game tersebut dirilis dengan Metascore 97 dan dipuji tidak hanya sebagai transisi sempurna seri Metroid dari 2D ke 3D – “Super Mario 64 atau momen Ocarina of Time” – tetapi juga sebagai salah satu game terbaik yang pernah ada.
Meskipun Metroid Prime telah dirilis ulang sebagai bagian dari koleksi Metroid Prime Trilogy untuk Wii dan Wii U, baru sekarang, lebih dari 20 tahun setelah rilis aslinya, game tersebut bersinar dalam full HD dengan tekstur, aset, dan tekstur baru. sistem pencahayaan baru. Jadi seperti apa bentuknya? Sangat bagus. Atau, sepertinya saya mengingatnya, yang merupakan pujian terbaik yang bisa saya berikan, karena game tersebut adalah keajaiban teknologi pada tahun 2002. Ya, meskipun dirilis untuk Gamecube yang mungil seperti kotak makan siang, game ini terasa seperti sesuatu dari masa depan pada saat itu.
Detail seperti hujan yang mengguyur pelindung Samus, kabut uap, dan wajahnya yang terpantul di pelindung dengan bidikan yang terang benderang sangat realistis pada saat itu. Selain itu, arah seni yang luar biasa atmosfer dan konsisten serta 60 FPS yang tak tergoyahkan juga tidak merugikan. Jadi game dalam bentuk aslinya bertahan cukup baik di sini 20 tahun kemudian, jadi saya menghargai bahwa Nintendo dan Retro tidak hanya melakukan peningkatan sederhana dengan remaster mereka dan menyebutnya sehari.
Faktanya, seperti yang saya katakan, Retro Studios sepenuhnya membuat ulang game tersebut, tetapi dengan cinta dan rasa hormat yang luar biasa terhadap gaya aslinya. Dibandingkan dengan versi Gamecube, kekayaan detailnya jauh lebih besar, meski semuanya memiliki tampilan yang sedikit lebih ceria dan berkilau. Sepertinya ada sedikit petunjuk tentang sesuatu yang kartun tentangnya, dan menurut saya itu adalah petunjuk tentang apa yang dapat kita harapkan dari Metroid Prime 4. Arahan yang sedikit lebih bergaya yang dapat melayani jeroan Switch yang sudah ketinggalan zaman dan semoga memberikan 60 FPS, seperti biasa untuk Studio Retro.
Saya berharap banyak orang baru mengenal Metroid Prime sekarang di Switch. Seri Metroid, meskipun mendapat banyak cinta dari para kritikus dan prestise tinggi dalam industri ini (setelah semua, seri ini telah meminjamkan setengah namanya ke salah satu genre paling populer saat ini), tidak pernah dekat untuk menjadi salah satu penjualan terbaik Nintendo. Beberapa percaya bahwa serial tersebut tidak memiliki daya tarik yang luas. Saya tidak setuju, karena game seperti Hollow Knight bisa menjadi hit besar. Saya pikir penjualan yang biasa-biasa saja lebih berkaitan dengan konsol game Metroid sebelumnya yang telah dirilis. Perasaan saya bahwa Metroid Prime – terutama yang ke-4 tetapi mudah-mudahan remaster ini juga – bisa menjadi besar di Switch, dan fakta bahwa Metroid Dread yang luar biasa sudah menjadi game terlaris dalam seri ini mendukung perasaan saya. Tapi ya, jika Anda melihat pahlawan wanita yang tangguh dengan meriam keren di lengannya dan berpikir ini akan menjadi penembak yang memukau – “Pembunuh Halo” Nintendo, seperti yang secara keliru disebut pada saat itu – Anda akan menjadi salah. Tentu, Anda akan mengalahkan alien sesekali, tetapi Metroid adalah tentang isolasi dan eksplorasi planet asing yang sabar dan hati-hati.
Di Metroid Prime, itu adalah planet Tallon IV, di mana peradaban kuat Chozos yang damai dan bijaksana telah musnah setelah sebuah komet meracuni planet ini. Komet tersebut telah membocorkan zat misterius yang disebut “phazon” yang mengubah bahkan makhluk damai menjadi predator agresif, dan tentu saja menjadi target langsung bajak laut jahat sebagai bioweapon militer untuk mengamankan dominasi intergalaksi mereka. Tallon IV adalah dunia permainan yang relatif tradisional. Anda memulai di Reruntuhan Chozo yang hancur, tetapi ada area dengan tema air, hutan, lahar, dan pasir klasik yang Anda harapkan dari game 3D pertama seri ini (sesuatu yang saya kagumi dari Metroid Prime 2: Echoes for yang lebih tidak dapat diakses dan menindas yang menyimpang dari). Namun terlepas dari tema yang sudah dikenal di sebagian besar lingkungan planet ini, ini adalah dunia yang disatukan dengan cemerlang. Setiap ruangan terasa unik dan digambar dengan tangan, dan tempat-tempat yang menurut Anda telah Anda lihat setiap sudutnya terungkap, setelah mengunjungi kembali dengan senjata dan kemampuan baru di gudang pahlawan wanita, untuk menampung area raksasa yang sebelumnya tidak dapat diakses.
Lucunya, Metroid Prime, seperti semua “Metroidvanias”, adalah tentang mempelajari dengan cermat dan secara perlahan memetakan (baik secara fisik maupun mental) dunia yang sangat bercabang sementara Samus menemukan peningkatan pada pakaian antariksa, meriam lengan, pelindung, dan morphball – yang terakhir adalah sebuah bola bahwa Anda dapat diubah menjadi dengan menekan tombol untuk berguling melalui terowongan kecil dan meledakkan rintangan berkeping-keping, dan kemudian dalam permainan digunakan untuk menggulung landai dan menempel ke dinding untuk mengakses area tersembunyi.
Salah satu kekhawatiran terbesar sebelum Metroid Prime kemudian adalah bagaimana pengembang akan menerjemahkan bola morph, salah satu elemen inti dari seri ini, dari 2D ke 3D. Untungnya, Retro berhasil menerapkan transisi langsung dan mulus dari karakter orang pertama Samus ke bola dunia dalam orang ketiga – atau 2D, tergantung di ruangan mana Anda berada – dan merancang segudang teka-teki dan rintangan menyenangkan di sekitarnya.
Namun menurut saya, pencapaian terbesar Retro dengan seri Metroid Prime adalah menyampaikan seluruh “pengalaman Metroid 3D” melalui visor Samus. Meskipun demikian, detail visual pada orang pertama, seperti pelindungnya yang berdebu dengan uap atau retak saat dia meninggal, sangat imersif, tetapi itulah cara pelindung tersebut diintegrasikan ke dalam pertempuran, berjalan, dan eksplorasi, dan bagaimana hal itu digunakan untuk menyampaikan mayoritas. dari kisah-kisah permainan, yang merupakan kejeniusan yang sesungguhnya. Mekanik pemindaian sebenarnya unik untuk seri Metroid Prime dan digunakan untuk mengumpulkan informasi tentang segala sesuatu mulai dari lingkungan dan makhluk hingga sisa-sisa peradaban masa lalu, tetapi juga digunakan untuk memicu mekanisme dalam penelusuran, menyoroti struktur yang rapuh, mengungkap kelemahan bos, dan banyak lagi .melihat objek inframerah dalam gelap.
Mekanik pemindaian menjadikan sebagian besar cerita Metroid Prime opsional, sehingga Anda dapat terlibat dengannya sebanyak atau sesedikit yang Anda suka. Namun, saya akan sangat mendorong pemain baru untuk membaca Jurnal Merah yang lebih rinci (dan ditulis dengan baik secara konsisten), yang memberikan wawasan tentang penurunan Chozo setelah tabrakan komet dan penelitian Space Pirates tentang phazon, antara lain. Misalnya, tidak pernah membosankan untuk membaca tentang bagaimana perompak luar angkasa bereksperimen dengan memutasi satwa liar planet – dan diri mereka sendiri – dengan phazon, atau bagaimana mereka mencoba meniru teknik bola morph Samus pada bajak laut terpilih yang berakhir dengan kehancuran. punggung.
Apakah Anda berguling-guling dalam bola morph, memindai lingkungan, menembak raksasa, bos yang ditakuti dengan senjata sinar yang dirancang dengan indah, atau melompat di antara platform, Retro telah memastikan remaster memiliki cara untuk mengontrol Samus agar sesuai dengan selera semua orang. Kontrol “tongkat tunggal” asli gim dari Gamecube kembali, di mana Anda menggunakan satu joystick untuk berputar dan harus berdiri diam untuk membidik. Hal yang sama berlaku untuk “pengontrol penunjuk” Wii, di mana alih-alih Wii Remote, Anda sekarang menggunakan Joy-Con untuk mengarahkan dan membidik. Namun, yang baru adalah “kontrol tongkat kembar” modern, yang memungkinkan Anda memutar dan membidik sambil bergerak, dan yang sebenarnya merupakan kontrol standar permainan. Rasanya luar biasa dan sempurna untuk game genggam.
Apa lagi yang bisa dikatakan tentang Metroid Prime Remastered? Itu tidak memerlukan biaya penuh, yang mungkin hanya sesuatu yang patut disyukuri ketika kita berurusan dengan Nintendo. Ini berjalan pada 60 FPS pada mesin yang saat ini berjuang untuk mencapai 30 FPS dan resolusi minimal dengan segudang game baru. Ini memiliki visual baru yang keren, seperti hujan yang mengalir turun dari meriam lengan saat Anda mengarahkannya ke atas.
Ini memiliki soundtrack ilahi, banyak melodi yang telah dibakar ke dalam retina saya selama 20 tahun. Ini memiliki area akhir yang berbatasan dengan horor dan saya menyukainya untuk itu. Dan itu masih memiliki beberapa episode mundur yang sedikit membuat frustrasi yang tampaknya tidak perlu 20 tahun kemudian (Saya sedang melihat Anda, Space Jump Boots). Selain itu, sistem pertarungannya agak mendasar dan tidak menarik di tahun 2023, dan tidak ada konten baru yang jelas untuk dijelajahi. Tapi sekarang ini juga disebut remaster, bukan remake, dan Anda tidak bisa meminta lebih dari yang pertama.
Studio Retro, reuni yang menyenangkan. Saya harap kami dapat menikmati game Anda sedikit lebih teratur di masa mendatang! Dan bagi Anda yang memiliki pengalaman Metroid Prime pertama Anda di toko, atau mungkin sudah memulainya: Nikmati versi definitif dari klasik abadi ini, mahakarya tentang cara merancang dunia game yang terwujud sepenuhnya dengan atmosfer.
Peringkat kami
10/10
➕
Pembaruan grafis yang indah, 60 FPS, masih menjadi salah satu dunia game paling atmosfer dan dirancang terbaik, eksplorasi terapeutik, pertarungan bos yang spektakuler, soundtrack ikonik, sistem kontrol untuk semua selera, harga wajar untuk remaster.
➖
Beberapa episode mundur tampaknya lebih tidak perlu 20 tahun kemudian, sistem pertarungan agak mendasar pada tahun 2023, dan Magmoor Caverns masih merupakan area transit yang membosankan.