
Takdir terus menjadi lebih baik dan lebih baik – bukan?
Panduan / Permainan / Kasino tanpa lisensi Swedia / Bandingkan kasino /
Selama beberapa tahun terakhir, setiap kali ada ekspansi baru untuk Destiny 2, saya hampir selalu mengawali pemikiran dan ulasan saya dengan mengatakan bahwa Destiny 2 lebih baik dari sebelumnya. Jadi masuk ke Destiny 2: Lightfall dan melihat semua pembaruan yang direncanakan dan peningkatan yang ada dalam pikiran Bungie, saya berasumsi ulasan ini akan melakukan hal yang sama lagi. Namun, itu tidak akan terjadi.
Izinkan saya mengatakan bahwa Destiny 2 masih dalam kondisi sangat baik, tetapi siapa pun yang berharap bahwa Lightfall akan menjadi langkah maju yang besar berikutnya untuk game ini akan kecewa, karena kami sebenarnya semakin dekat untuk mengambil langkah mundur dari tempat Destiny 2 : Ratu Penyihir berhenti. Fitur dan tambahan baru belum terwujud sebaik yang saya harapkan dan kampanye Lightfall adalah, jika ada, pengisi yang tidak berguna sebelum ceritanya berakhir di Destiny 2: The Final Shape tahun depan.
Takdir 2: Lightfall
Yang saya maksud dengan ini adalah bahwa kisah Lightfall tidak terasa sebesar dan sepenting yang saya harapkan. Rasanya lebih seperti cerita musiman yang didorong oleh anggaran produksi yang lebih besar, yang berarti kami mendapatkan banyak cutscene gemerlap yang akan membuat Anda jatuh dari kursi. Tapi ceritanya sendiri terasa tidak penting dalam skema besar, dan memiliki masalah besar dalam menjelaskan mengapa hal-hal seperti itu terjadi – sesuatu yang pasti menjadi mimpi buruk mutlak bagi pemain baru. Apa itu The Veil dan mengapa kita harus bergegas ke kota Neptunus Neomuna untuk melindunginya? Siapa sebenarnya Cloud Striders itu? Apa itu Saksi dan apa yang diinginkannya? Dan yang terpenting, pertanyaan yang sama yang telah kita tanyakan pada diri kita sendiri selama hampir satu dekade: apa itu The Traveler? Tidak satu pun dari pertanyaan penting ini yang terjawab, sebaliknya kami hanya diarahkan ke arah penjahat dan diminta untuk mendorong seperti pembunuh berkekuatan super. Ini adalah permainan yang menyenangkan, tetapi datang dari Ratu Penyihir, ini adalah langkah mundur yang besar dari segi cerita.
Jadi bagaimana dengan subkelas baru: Strand? Penjelasan tentang bagaimana Penjaga bersentuhan dengan kemampuan tersebut penuh dengan lubang plot, tapi untungnya perlengkapannya sendiri cukup keren, terutama Threadrunner kelas Hunter. Mobilitas, mematikan, dan kustomisasi menghasilkan serangkaian kemampuan yang menurut saya menjadi favorit penggemar lebih dari Stasis Beyond Light dan bahkan beberapa subkelas Light asli. Saya akan mengatakan bahwa Warlock’s Broodweaver tidak memberikan tingkat kegembiraan yang sama dan tertinggal dalam kerusakan, dan Berserker Titan terasa seperti setiap subkelas Titan lainnya di Destiny 2, bahkan jika kerusakannya sangat tinggi pada saat ini.
Di sisi lain, musuh yang Anda hadapi tidak jauh berbeda dengan yang pernah kita lihat selama ini. Selain Tormentor – yang menarik untuk dihadapi dan sangat mengancam – Shadow Legion Cabal terasa seperti setiap Cabal lain yang kami temui dalam sembilan tahun terakhir Destiny, meskipun mereka memiliki perisai Strand dan tiang Kegelapan untuk melindungi mereka, dua mekanik yang paling tidak berdampak kecil pada pengalaman bermain game.
Destiny 2 Lightfall
Setidaknya karakter barunya menarik, bukan? Yah… tidak juga. Nimbus terasa klise dan klise, dan Rohan (peringatan spoiler) tidak bertahan cukup lama sehingga Anda menjadi terikat padanya atau merasa sedikit khawatir tentang kematiannya. Dan jangan lupakan karakter veteran Osiris, yang telah dibuat Bungie menjadi salah satu karakter paling menyebalkan dan membuat frustrasi di seluruh game dalam ekspansi ini. Seluruh premisnya hanya untuk meneriaki Anda dan meremehkan Anda sambil tidak berkontribusi atau mencoba menjelaskan plot atau apa yang terjadi, yang terasa sangat tidak pantas untuk karakter yang telah dibentuk Bungie selama bertahun-tahun.
Sepertinya Bungie memiliki ide di mana Destiny’s Light and Darkness Saga berakhir, dan untuk sampai ke sana kita harus melalui satu dosis terakhir bahan pengisi sebelum final yang penuh aksi. Ingat bagaimana Avengers: Age of Ultron meninggalkan Anda dengan rasa tidak puas di mulut Anda, tetapi diperlukan untuk mendapatkan Avengers: Infinity War dan Avengers: Endgame? Yah, itu perasaan yang sama yang ditinggalkan Lightfall padaku; alih-alih crescendo sebelum akhir, orkestra telah tersandung dan melewatkan beberapa bar, membuat semuanya keluar dari tempo.
Tapi sementara cerita Lightfall memiliki setannya, Neomuna adalah tempat yang bersinar. Cyberpunk City benar-benar mengeksplorasi vertikalitas dengan cara yang sebelumnya ditakuti oleh Destiny 2, dan pemandangan serta lingkungan yang ditawarkannya menakjubkan untuk dilihat. Senjata (banyak di antaranya adalah skin ulang dari senjata lain) dan perlengkapan lainnya juga memiliki estetika yang bagus, dan tahun-tahun penyempurnaan jarahan dan sistem kekuatan Destiny bersinar sekali lagi dalam ekspansi ini.
Dan meskipun secara teknis itu bukan bagian dari Lightfall, tetapi lebih hanya pengalaman Tahun 6 yang lebih luas, pembaruan UI yang membawa lebih banyak fokus dan penekanan pada Triumphs dan tantangan pribadi semuanya ditangani dengan sangat baik (bahkan jika rasanya seperti tendangan di celana). digolongkan sebagai veteran seperti teman saya yang sudah dua tahun tidak memainkan Destiny 2), meskipun sistem Buildcrafting dan Modifikasi yang baru lebih bermusuhan. Di satu sisi, saya dapat menghargai perubahan yang dibuat dan dapat melihat bagaimana perubahan itu akan menguntungkan Destiny 2 dalam jangka panjang, tetapi pada saat yang sama, jumlah mod yang dihapus membuat rangkaian Buildcrafting terasa cukup kosong dan hampir satu dimensi di awal. momen, yang merupakan langkah mundur yang besar dari tahun 5 yang tersisa – meskipun Buildcrafting mungkin paling baik digambarkan sebagai membingungkan bagi pemain yang lebih baru.
Meskipun menurut saya 12 bulan ke depan Destiny 2 akan menghibur dan diisi dengan cerita yang menjelaskan dan menutupi pertanyaan yang ditinggalkan Lightfall kepada para pemain (beberapa di antaranya pasti akan datang saat Raid dibuka pada hari Jumat), sulit untuk melihat ekspansi ini sebagai apa pun selain kekecewaan kecil saat ini, setidaknya jika Anda hanya melihat cerita yang coba (dan jelas berjuang) untuk diceritakan. Saya mengerti bahwa Destiny 2 bukanlah game yang meningkatkan dayanya dalam beberapa hari pertama – tidak pernah seperti itu. Tapi Ratu Penyihir menunjukkan bahwa Bungie dapat menawarkan kampanye ekspansi yang baik, bersama dengan semua alur pencarian dan tipu muslihat lainnya yang dapat membuat pemain tetap terlibat dalam jangka panjang. Tetap saja, Lightfall lebih mirip dengan ekspansi Shadowkeep dan Beyond Light dalam cara mereka mendekati pengembangan cerita.
Saya ingin menambahkan bahwa Exotics luar biasa dan benar-benar mencapai fantasi kekuatan itu, dan konten musim baru sepertinya akan sangat menyenangkan, tetapi tidak satu pun dari hal-hal itu yang menutupi fakta bahwa Lightfall sangat menjanjikan dan hanya tidak dapat memenuhi aspek terpentingnya: kampanye. Destiny 2 masih merupakan game yang hebat dan ekspansi lainnya sangat bagus, tetapi apakah ini Destiny terbaik yang pernah ada? Yah, tidak. Namun, apakah Bungie akan mengembalikan kapal ke jalurnya lagi? Niscaya. Tetapi jika final tahun 2024 (Destiny 2: The Final Shape) mengikuti dengan kampanye yang membosankan seperti yang telah kita lihat di Lightfall, yah… akan ada BANYAK Penjaga yang tidak bahagia.
Peringkat kami
7
➕
Neomuna hebat, Exotics baru berfungsi, Destiny 2 masih merupakan game yang hebat, dan konten musimannya solid.
➖
Cerita di bawah standar, banyak lubang plot, perbaikan dalam konstruksi tidak berjalan sebagaimana mestinya.